New PDF release: 3D-Graphik mit HOOPS: Einführung in die Programmierung

February 27, 2018 | Programming | By admin | 0 Comments

By Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk

ISBN-10: 3540577726

ISBN-13: 9783540577720

ISBN-10: 364278870X

ISBN-13: 9783642788703

Dieses Buch ist sowohl eine systematische Einführung in das 3D-Grafiksystem HOOPS (Hierarchical Object-Oriented photograph process) als auch ein ausführliches Handbuch für dessen Programmierung. Es wird vorausgesetzt, daß der Benutzer die Grundbegriffe der Computergrafik beherrscht. Der Neuling, der Hoops kennen- und nutzen lernen möchte, kann das Buch als Lehrbuch verwenden. Jedes Kapitel behandelt einen abgeschlossenen Aspekt von Hoops. Dabei werden die jeweils relevanten Prozeduren zusammengefaßt und kurz erläutert. Anschauliche Beispiele erleichtern das Verständnis. Der schon mit Hoops vertraute Leser kann das Buch als Nachschlagewerk für die Programmierung benutzen. Eine ausführliche Prozedur-Referenz rundet das Buch ab. Mit zahlreichen Programmierbeispielen in C.

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Berdies sollte die Prozedur Bring_TO_Front (Abschn. 6) nicht auf Segmente "im streaming mode" angewendet werden. Das Attribut 'streaming mode' wird nicht vererbt6 und wird auch nicht beim "Gestalten" eines Segments (Absehn. 2) berücksichtigt. Es muß in jedem Segment explizit gesetzt werden! 6 Wichtige Segment-Prozeduren auf einen Blick Close_Segment Create_Segment Define_Alias Delete_By_Key Delete_Segment Flush_Contents Open_Segment SeC Show_ veranlaßt das System, den Inhalt des betreffenden Segments zuletzt zu zeichnen und so auf jeden Fall sichtbar zu machen (vgl.

2). Weitere Eigenschaften von Windows sind deren Sichtbarkeit und Auswählbarkeit. Wird das Sichtbarkeitsattribut eines Windows gelöscht, so ist nichts von dem betreffenden Segment auf dem Bildschirm zu sehen (s. a. 3). Der Aspekt der Auswählbarkeit wird in Abschn. 1 behandelt. In diesem Kapitel sollte nur das prinzipielle Window-Konzept von HOOPS vorgestellt werden. Die Möglichkeiten, die sich aus der Tatsache ergeben, daß HOOPS einen eigenen Window-Manager enthält, seien hier nur angedeutet: Da HOOPS Selektionsmechanismen, mehrfach schachtelbare Zeichenbereiche sowie Bitmap-Fonts und Ioons unterstützt, können auch - allein mit den Möglichkeiten von HOOPS - graphische Benutzeroberflächen entwickelt werden (siehe Farbbildtafeln).

Ish'-Variante. 3 Mit Hilfe von Namens-Varianten lassen sich Farb-Variationen bilden. Dazu wird einem einfachen Farbnamen eine Namens-Variante vorangestellt, mit der Folge, daß eine Variation dieser Farbe gebildet wird. Die folgenden drei Prozeduraufrufe geben dafür ein Beispiel: SeCColor ("brown'') es wird das "normale" Braun ausgewählt Set_Color C'redder brown") es wird ein rötliches Braun ausgewählt SeCColor ("reddish brown") es wird ein sehr rötliches Braun ausgewählt Mit Define_Color_Name können auch eigene Farbnamen definiert oder vorhandene Farbnamen umdefiniert werden (inct.

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3D-Graphik mit HOOPS: Einführung in die Programmierung by Ljubomir Christov, Markus Gorzelanczyk


by David
4.0

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